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	<title>Commentaires sur : Effet négatif des jeux vidéo violents sur les joueurs</title>
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		<title>Par : François Guité</title>
		<link>http://www.francoisguite.com/2008/09/effet-negatif-des-jeux-video-violents-sur-les-joueurs/#comment-4774</link>
		<dc:creator><![CDATA[François Guité]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Sep 2008 03:37:46 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.francoisguite.com/archives/4137#comment-4774</guid>
		<description><![CDATA[J&#039;ai sans doute péché en négligeant de souligner les aspects positifs des jeux vidéo, autrement que dans les ricochets de fin de billet. Mes remerciements à François Schnell d&#039;y voir tout en apportant de l&#039;eau au moulin.
]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>J&rsquo;ai sans doute péché en négligeant de souligner les aspects positifs des jeux vidéo, autrement que dans les ricochets de fin de billet. Mes remerciements à François Schnell d&rsquo;y voir tout en apportant de l&rsquo;eau au moulin.</p>
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		<title>Par : francois schnell</title>
		<link>http://www.francoisguite.com/2008/09/effet-negatif-des-jeux-video-violents-sur-les-joueurs/#comment-4773</link>
		<dc:creator><![CDATA[francois schnell]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Sep 2008 20:19:06 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.francoisguite.com/archives/4137#comment-4773</guid>
		<description><![CDATA[Et aussi &quot;in the news&quot;:

&quot;&quot;&quot;Far from turning teenagers into anti-social loners, video games help them engage with friends and community, says a report.&quot;&quot;&quot;

&lt;a href=&quot;http://news.bbc.co.uk/2/hi/technology/7619372.stm&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://news.bbc.co.uk/2/hi/technology/7619372.stm&lt;/a&gt;

&quot;&quot;&quot;The survey of 1,102 teenagers aged 12-17 revealed that 99% of boys and 94% of girls across the socio-economic spectrum play some kind of computer or video game. &quot;&quot;&quot;

&quot;&quot;&quot;The study found that 52% of the teenagers played games that involved thinking about moral and ethical issues, 43% played games in which they made decisions about how a community, city or nation should be run, and 40% played games where they learned about a social issue. &quot;&quot;&quot;







]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Et aussi &laquo;&nbsp;in the news&nbsp;&raquo;:</p>
<p>&laquo;&nbsp;&nbsp;&raquo;&nbsp;&raquo;Far from turning teenagers into anti-social loners, video games help them engage with friends and community, says a report.&nbsp;&raquo;&nbsp;&raquo;&nbsp;&raquo;</p>
<p><a href="http://news.bbc.co.uk/2/hi/technology/7619372.stm" rel="nofollow">http://news.bbc.co.uk/2/hi/technology/7619372.stm</a></p>
<p>&laquo;&nbsp;&nbsp;&raquo;&nbsp;&raquo;The survey of 1,102 teenagers aged 12-17 revealed that 99% of boys and 94% of girls across the socio-economic spectrum play some kind of computer or video game. &laquo;&nbsp;&nbsp;&raquo;&nbsp;&raquo;</p>
<p>&laquo;&nbsp;&nbsp;&raquo;&nbsp;&raquo;The study found that 52% of the teenagers played games that involved thinking about moral and ethical issues, 43% played games in which they made decisions about how a community, city or nation should be run, and 40% played games where they learned about a social issue. &laquo;&nbsp;&nbsp;&raquo;&nbsp;&raquo;</p>
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		<title>Par : fschnell</title>
		<link>http://www.francoisguite.com/2008/09/effet-negatif-des-jeux-video-violents-sur-les-joueurs/#comment-4772</link>
		<dc:creator><![CDATA[fschnell]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Sep 2008 22:47:15 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.francoisguite.com/archives/4137#comment-4772</guid>
		<description><![CDATA[Dommage que l&#039;accès à la publication soit payante, difficile d&#039;évaluer leur protocole expérimental dans ce cas, nombre de sujets, méthode, etc. Quoi qu&#039;il en soit, comme souvent, le vingtaine de commentaires sous le billet sont très instructifs.

Je suis aussi d&#039;accord avec Francis, dans mon adolescence je me rappel pas avoir été relaxé après avoir regardé un Freddy Kruegger par exemple. Bref leur résultat n&#039;a rien d&#039;étonnant pour moi, reste plus qu&#039;à savoir ce qu&#039;ils cherchent vraimment à mesurer (mais bon l&#039;article étant payant, on attendra peut-être qu&#039;il tombe dans le domaine public dans plus d&#039;un siècle).

Ce qui me fait sourire par contre c&#039;est le résultat dans la colonne &quot;None&quot; (pas de sang). Mortal Kombat est un jeu de baston donc forcément &quot;violent&quot; (sans ou pas sang c&#039;est du combat pas de la danse). Ce que montre finalement l&#039;étude (en partant de ce graphe) c&#039;est que ce jeu violent (sans la vue du sang) diminue de 25 à 30 % l&#039;agressivité des sujets. MDR. Ne serait-ce pas un effet positif ?

PS: Je ne joue pas à ce genre de jeux.
]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Dommage que l&rsquo;accès à la publication soit payante, difficile d&rsquo;évaluer leur protocole expérimental dans ce cas, nombre de sujets, méthode, etc. Quoi qu&rsquo;il en soit, comme souvent, le vingtaine de commentaires sous le billet sont très instructifs.</p>
<p>Je suis aussi d&rsquo;accord avec Francis, dans mon adolescence je me rappel pas avoir été relaxé après avoir regardé un Freddy Kruegger par exemple. Bref leur résultat n&rsquo;a rien d&rsquo;étonnant pour moi, reste plus qu&rsquo;à savoir ce qu&rsquo;ils cherchent vraimment à mesurer (mais bon l&rsquo;article étant payant, on attendra peut-être qu&rsquo;il tombe dans le domaine public dans plus d&rsquo;un siècle).</p>
<p>Ce qui me fait sourire par contre c&rsquo;est le résultat dans la colonne &laquo;&nbsp;None&nbsp;&raquo; (pas de sang). Mortal Kombat est un jeu de baston donc forcément &laquo;&nbsp;violent&nbsp;&raquo; (sans ou pas sang c&rsquo;est du combat pas de la danse). Ce que montre finalement l&rsquo;étude (en partant de ce graphe) c&rsquo;est que ce jeu violent (sans la vue du sang) diminue de 25 à 30 % l&rsquo;agressivité des sujets. MDR. Ne serait-ce pas un effet positif ?</p>
<p>PS: Je ne joue pas à ce genre de jeux.</p>
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		<title>Par : Francis</title>
		<link>http://www.francoisguite.com/2008/09/effet-negatif-des-jeux-video-violents-sur-les-joueurs/#comment-4771</link>
		<dc:creator><![CDATA[Francis]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Sep 2008 08:44:36 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.francoisguite.com/archives/4137#comment-4771</guid>
		<description><![CDATA[Interessant mais que donnerai une étude sur les jeux de coboy et indien que je pratiquais quand j&#039;étais jeune ? Je suis souvent interloqué par les limites d&#039;âges qui figurent sur les jacquettes des jeux vidéo et si on appliquait les mêmes critères au cinéma il n&#039;y aurait pas beaucoup de moins de 18 ans dans les salles.
]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Interessant mais que donnerai une étude sur les jeux de coboy et indien que je pratiquais quand j&rsquo;étais jeune ? Je suis souvent interloqué par les limites d&rsquo;âges qui figurent sur les jacquettes des jeux vidéo et si on appliquait les mêmes critères au cinéma il n&rsquo;y aurait pas beaucoup de moins de 18 ans dans les salles.</p>
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