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	<title>Commentaires sur : Atmosphir : créez vos propres jeux vidéos</title>
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		<title>Par : François Guité</title>
		<link>http://www.francoisguite.com/2008/09/atmosphir-creez-vos-propres-jeux-videos/#comment-4762</link>
		<dc:creator><![CDATA[François Guité]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Sep 2008 03:08:27 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Merci, François. J&#039;ai fait un ajout au billet pour mettre les ressources un peu plus en évidence. Un peu tard, certes, sans doute utiles pour les prochains lecteurs.
]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Merci, François. J&rsquo;ai fait un ajout au billet pour mettre les ressources un peu plus en évidence. Un peu tard, certes, sans doute utiles pour les prochains lecteurs.</p>
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		<title>Par : Félix GG</title>
		<link>http://www.francoisguite.com/2008/09/atmosphir-creez-vos-propres-jeux-videos/#comment-4761</link>
		<dc:creator><![CDATA[Félix GG]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Sep 2008 02:27:52 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Omfg, je passe le mot immédiatement à ThePlayer131!!!

Mais il faut quand-même savoir programmer en C++... non?
]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Omfg, je passe le mot immédiatement à ThePlayer131!!!</p>
<p>Mais il faut quand-même savoir programmer en C++&#8230; non?</p>
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		<title>Par : francois</title>
		<link>http://www.francoisguite.com/2008/09/atmosphir-creez-vos-propres-jeux-videos/#comment-4760</link>
		<dc:creator><![CDATA[francois]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Sep 2008 23:53:18 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Intéressant, en 2D il y a aussi playcrafter (http://www.playcrafter.com) et sur PS3 &quot;Little Big Planet&quot; est très attendu en Octobre:
http://fr.wikipedia.org/wiki/LittleBigPlanet
http://www.youtube.com/watch?v=NI5JmcQv3n4

&gt; Et quel lien avec l&#039;éducation, direz-vous? Fort peu en matière de contenu académique, mais beaucoup sur le plan des processus de création. C&#039;est déjà pas mal, n&#039;est-ce pas?

Un article qui pointe sur une étude intéressante sur l&#039;usage des jeux vidéos (difficile à comprendre pour les enseignants qui n&#039;ont jamais vraiment &quot;joué&quot;):
http://www.wired.com/gaming/gamingreviews/commentary/games/2008/09/gamesfrontiers_0908

Extrait:

&quot;&quot;&quot;
After all, what is science? It&#039;s a technique for uncovering the hidden rules that govern the world. And videogames are simulated worlds that kids are constantly trying to master. Lineage and World of Warcraft aren&#039;t &quot;real&quot; world, of course, but they are consistent -- the behavior of the environment and the creatures in it are governed by hidden and generally unchanging rules, encoded by the game designers. In the process of learning a game, gamers try to deduce those rules.

This leads them, without them even realizing it, to the scientific method.

This is what Steinkuehler reports in a research paper -- &quot;Scientific Habits of Mind in Virtual Worlds&quot;
&quot;&quot;&quot;

francois schnell
]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Intéressant, en 2D il y a aussi playcrafter (<a href="http://www.playcrafter.com" rel="nofollow">http://www.playcrafter.com</a>) et sur PS3 &laquo;&nbsp;Little Big Planet&nbsp;&raquo; est très attendu en Octobre:<br />
<a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/LittleBigPlanet" rel="nofollow">http://fr.wikipedia.org/wiki/LittleBigPlanet</a><br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=NI5JmcQv3n4" rel="nofollow">http://www.youtube.com/watch?v=NI5JmcQv3n4</a></p>
<p>> Et quel lien avec l&rsquo;éducation, direz-vous? Fort peu en matière de contenu académique, mais beaucoup sur le plan des processus de création. C&rsquo;est déjà pas mal, n&rsquo;est-ce pas?</p>
<p>Un article qui pointe sur une étude intéressante sur l&rsquo;usage des jeux vidéos (difficile à comprendre pour les enseignants qui n&rsquo;ont jamais vraiment &laquo;&nbsp;joué&nbsp;&raquo;):<br />
<a href="http://www.wired.com/gaming/gamingreviews/commentary/games/2008/09/gamesfrontiers_0908" rel="nofollow">http://www.wired.com/gaming/gamingreviews/commentary/games/2008/09/gamesfrontiers_0908</a></p>
<p>Extrait:</p>
<p>&laquo;&nbsp;&nbsp;&raquo;&nbsp;&raquo;<br />
After all, what is science? It&rsquo;s a technique for uncovering the hidden rules that govern the world. And videogames are simulated worlds that kids are constantly trying to master. Lineage and World of Warcraft aren&rsquo;t &laquo;&nbsp;real&nbsp;&raquo; world, of course, but they are consistent &#8212; the behavior of the environment and the creatures in it are governed by hidden and generally unchanging rules, encoded by the game designers. In the process of learning a game, gamers try to deduce those rules.</p>
<p>This leads them, without them even realizing it, to the scientific method.</p>
<p>This is what Steinkuehler reports in a research paper &#8212; &laquo;&nbsp;Scientific Habits of Mind in Virtual Worlds&nbsp;&raquo;<br />
&laquo;&nbsp;&nbsp;&raquo;&nbsp;&raquo;</p>
<p>francois schnell</p>
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